Żenujące horrory („Dwugłowy rekin atakuje”!, „Ludzka stonoga II”!), filmy SF Eda Wooda, wojowniczki elfki z gier wideo odziane jedynie w stalowe stringi i kolce na sutkach – to są rarytasy, których prawdziwą wartość rozrywkową, nieprzewidzianą przez twórców, koneserzy potrafią cenić wysoko. Nie ma zatem sensu pastwić się nad fabułą „Mortal Kombat 11” i osławioną brutalnością ciosów kończących pojedynki bohaterów w tej serii gier. Ci bohaterowie to już w sporej mierze ikony kampu. Od 1992 r. „Mortal Kombat” polega na tym samym: pojedynkach dwóch sterowanych przez graczy protagonistów. Te wymagają sporego refleksu i długiego szlifowania umiejętności. Tylko dla koneserów gatunku.
Mortal Kombat 11, NetherRealm Studios, Cenega, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Switch