„Cyberpunk 2077” miał być grą wideo roku. Co poszło nie tak?
Wreszcie ukazała się na rynku – po latach oczekiwań. Okazało się, że pełno w niej usterek, fani wpadli w szał, milionom graczy trzeba oddać pieniądze, pojawiła się groźba procesu sądowego. Atmosferę wokół gry „Cyberpunk 2077” podgrzewano przez niemal dekadę – piszą dziennikarze „New York Timesa” Mike Isaac i Kellen Browning. Gdy polski producent gry – studio CD Projekt Red – w 2012 r. zapowiedział jej powstanie, miał to być najbardziej wyczekiwany tytuł roku, jeśli nie stulecia.
28.12.2020
Numer 1.2021