W zależności od punktu widzenia „Humankind” to szklanka do połowy pełna.
Sid Meier, tworząc pierwszą grę z cyklu „Civilization” (1991 r.), zapoczątkował nowy gatunek strategicznych gier turowych o tworzeniu kultur i przeprowadzaniu ich przez kolejne rozdziały historii gatunku ludzkiego. „Humankind” to najnowsza próba detronizacji króla. Ale trudno uciec od nieustających porównań do „Civilization VI”. Być może nie sposób stworzyć gry w tej konwencji, która nie byłaby czytelną wariacją na temat klasycznej koncepcji Meiera, ale analogii jest mnóstwo.
Humankind, Amplitude Studios, Cenega, Windows
Polityka
40.2021
(3332) z dnia 28.09.2021;
Afisz. Premiery;
s. 79
Oryginalny tytuł tekstu: "Cywilizacja: wariacja"