gry wideo
-
Archiwum Polityki
Zabawka wszech czasów
Gdy w Polsce narasta szaleństwo cyfrowych układanek sudoku, warto przypomnieć inną modę, sprzed 30 lat. Świat zawojowała wówczas kostka Rubika, która ma ponad 43 tryliony kombinacji i tylko jedno rozwiązanie.
6.08.2005 -
Archiwum Polityki
Pobądź krezusem
Kim chciałbyś być? Prezesem wielkiego koncernu, szefem linii lotniczych, burmistrzem potężnej metropolii? A może wolisz działać w biznesie sportowym albo zarabiać na rynku nieruchomości? Wszystko to możesz osiągnąć, ale w wirtualnym świecie. Emocji związanych z obracaniem milionami dostarczą gry ekonomiczne.
25.06.2005 -
Archiwum Polityki
Dla miłośników patroszenia
9.04.2005 -
Klasyki Polityki
Darter trafia w sedno
Dzieci grają w lotki na koloniach, zabijają nudę zbiorowego wypoczywania. Dorośli rzucają w pubach, zabijają nudę zbiorowego pochłaniania piwa. Ani te dzieci, ani ci dorośli nie wiedzą, że tak naprawdę ocierają się o świat metafizyczny.
16.10.2004 -
Archiwum Polityki
Podwójne życie SIMa
Miliony fanów najpopularniejszej w historii gry komputerowej „The Sims” czekają w napięciu. 17 września pojawi się w sprzedaży druga jej część. To więcej niż gra, to społeczny fenomen. Wciąga nawet tych, którzy elektroniczne rozrywki mieli w pogardzie.
11.09.2004 -
Archiwum Polityki
Zabij, enter
Wojna w Iraku wywołała gwałtowny wzrost zainteresowania grami komputerowymi o tematyce militarnej. Cieszy się przemysł rozrywkowy, cieszą się generałowie. Stawką są zwiększone zyski i obfitszy nabór rekrutów wyedukowanych na grach.
19.07.2003 -
Archiwum Polityki
Gra w grze
Nasi aktorzy są wszechstronni, ostatnio pojawiają się w grach komputerowych, użyczając głosów wirtualnym rycerzom, podrywaczom i agentom FBI. Jerzy Stuhr, Janusz Gajos, Gustaw Holoubek stwarzają prawdziwe kreacje.
19.04.2003 -
Archiwum Polityki
Gra w dwa światy
Ukryjcie tę wiadomość przed dziećmi: gry komputerowe nie ogłupiają! Na odwrót: od grania szybko rośnie wskaźnik inteligencji IQ, o 15 punktów w skali pokolenia. To odkrycie naukowców z Cornell University potwierdzają badania na całym świecie. Gry – uznawane przez wielu rodziców za utrapienie i czystą stratę czasu – uczą, rozwijają wyobraźnię i ciekawość, poszerzają horyzonty. Jeśli stosowane z umiarem.
7.12.2002 -
Archiwum Polityki
Zgrywalność
26.01.2002 -
Archiwum Polityki
Taniec cyfrowych szkieletów
W 1987 r. stojąca na krawędzi bankructwa japońska firma Square zatytułowała wydaną przez siebie grę komputerową „Final Fantasy”, bo wszystko wskazywało, że będzie to jej ostatnie dzieło. W 2001 r. dziesiąta część „Final Fantasy” bije rekordy sprzedaży, zaś na ekrany kin na świecie wszedł przełomowy film animowany pod tym samym tytułem.
27.10.2001