gry wideo
-
Archiwum Polityki
Gra z Aurelią
Urban Playground to rodzaj miejskich podchodów wymyślonych przez studenta psychologii o pseudonimie Semp. Od miesięcy w Warszawie toczy się gra niewidoczna dla niewtajemniczonych.
3.03.2007 -
Archiwum Polityki
Powrót do przeszłości
Dla wielu młodych ludzi na całym świecie historia ma głównie postać... gier komputerowych. To one kształtują wiedzę i wyobraźnię. Na dobre i na złe.
9.12.2006 -
Archiwum Polityki
Elfy na pensji
Przemek Wadoń ze wsi Kozy jako Paladyn walczy na czele armii Nocnych Elfów, co daje mu około 2 tys. zł miesięcznie. Kuba Gurczyński, licealista z Torunia, dowodząc drużyną Pentagram eliminuje terrorystów, osiągając podobne dochody. Graczy komputerowych, którzy w Polsce przechodzą na zawodowstwo, jest jeszcze niewielu. Na razie.
23.09.2006 -
Archiwum Polityki
Wielka gra
Gry komputerowe to poważna sprawa. Angażują wielkie pieniądze, wpływają na wielką politykę, pobudzają rozwój najbardziej zaawansowanych technologii. W walce o rząd dusz gry wchodzą w bezpośrednią rywalizację z telewizją, odbierając jej nie tylko widzów, ale i pieniądze reklamodawców. Rok 2006 będzie w tej branży rokiem przełomowym.
21.01.2006 -
Archiwum Polityki
Zabawka wszech czasów
Gdy w Polsce narasta szaleństwo cyfrowych układanek sudoku, warto przypomnieć inną modę, sprzed 30 lat. Świat zawojowała wówczas kostka Rubika, która ma ponad 43 tryliony kombinacji i tylko jedno rozwiązanie.
6.08.2005 -
Archiwum Polityki
Pobądź krezusem
Kim chciałbyś być? Prezesem wielkiego koncernu, szefem linii lotniczych, burmistrzem potężnej metropolii? A może wolisz działać w biznesie sportowym albo zarabiać na rynku nieruchomości? Wszystko to możesz osiągnąć, ale w wirtualnym świecie. Emocji związanych z obracaniem milionami dostarczą gry ekonomiczne.
25.06.2005 -
Archiwum Polityki
Dla miłośników patroszenia
9.04.2005 -
Klasyki Polityki
Darter trafia w sedno
Dzieci grają w lotki na koloniach, zabijają nudę zbiorowego wypoczywania. Dorośli rzucają w pubach, zabijają nudę zbiorowego pochłaniania piwa. Ani te dzieci, ani ci dorośli nie wiedzą, że tak naprawdę ocierają się o świat metafizyczny.
16.10.2004 -
Archiwum Polityki
Podwójne życie SIMa
Miliony fanów najpopularniejszej w historii gry komputerowej „The Sims” czekają w napięciu. 17 września pojawi się w sprzedaży druga jej część. To więcej niż gra, to społeczny fenomen. Wciąga nawet tych, którzy elektroniczne rozrywki mieli w pogardzie.
11.09.2004 -
Archiwum Polityki
Zabij, enter
Wojna w Iraku wywołała gwałtowny wzrost zainteresowania grami komputerowymi o tematyce militarnej. Cieszy się przemysł rozrywkowy, cieszą się generałowie. Stawką są zwiększone zyski i obfitszy nabór rekrutów wyedukowanych na grach.
19.07.2003