gry wideo
-
Gry
Recenzja gry: „Horizon II: Forbidden West”
Od debiutu PlayStation 5 ponad rok temu nie było gry stworzonej z takim rozmachem i tak dojrzale wykorzystującej technologiczne możliwości najnowszej konsoli Sony.
15.02.2022 -
Kultura
„Dying Light 2”: najbardziej oczekiwana polska gra wideo
Znamy już „Dying Light 2: Stay Human”, od ponad roku najbardziej oczekiwaną polską grę wideo. A wrocławski Techland potwierdził, że jest producentem nie mniej ważnym niż twórcy „Wiedźmina” i „Cyberpunka 2077”.
13.02.2022 -
Kultura
Zombie tuż-tuż! Gramy w wyczekiwane „Dying Light 2: Stay Human”
W piątek trafi do sprzedaży jedna z najbardziej wyczekiwanych w tym roku gier wideo: „Dying Light 2: Stay Human”. Po tygodniu testów mamy już zdanie, czy produkcja wrocławskiego Techlandu spełni pokładane nadzieje.
3.02.2022 -
Kultura
Pokolenia filmu, pokolenia gier. Historia się powtarza
Starsze pokolenie patrzyło na gry z góry, uznając, że nie ma w nich kultury ani sztuki, i zakładając, że ta nowinka młodym szybko się znudzi. Nie tylko się nie znudziła, ale też przeszła niesłychaną ewolucję.
29.01.2022 -
Kultura
10 najlepszych gier 2021 r.
Autorskie podsumowanie 2021 roku na rynku gier.
20.12.2021 -
Gry
Recenzja gry: „Komornik: Nieskruszony”
Atutami „Komornika” są ilustracje i prowokacyjne epizody.
7.12.2021 -
Gry
Recenzja gry: „Marvel’s Guardians of the Galaxy”
To największa niespodzianka roku.
7.12.2021 -
Gry
Recenzja gry: „Ruined King: A League of Legends Story”
Rzecz dzieje się na pirackich wyspach pustoszonych przez magiczną plagę Czarnej Mgły i zrodzone w niej upiory.
7.12.2021 -
Paszporty POLITYKI
Sploty światów. Lista nominowanych do Paszportów POLITYKI 2021!
Kolejny potrzaskany sezon w polskiej kulturze każe na nią patrzeć jak na system kreatywnych światów – kiedy w jednym jest gorzej, inny utrzymuje twórców, a nas podtrzymuje na duchu. Wspólna jest za to walka o uprawnienia dla artystów.
7.12.2021 -
Kultura
Rozmowa z Jakubem Marszałkowskim o projektowaniu gier i zarabianiu na nich
Dziś na świecie kojarzą nas głównie z pierogami i kiełbasą, i żeby to zmienić, potrzebujemy setek polskich gier – twierdzi Jakub Marszałkowski, współautor raportu „The Game Industry of Poland 2020”.
23.11.2021