gry wideo
-
Kultura
Netflix wchodzi do gry, gry wchodzą do Netflixa
Streamingowy gigant rusza z ofertą dla graczy. Ospale i tylnymi drzwiami.
9.11.2021 -
Gry
Recenzja gry: „Back 4 Blood”
Podobieństwo tytułu „Back 4 Blood” do słynnej gry sieciowej „Left 4 Dead” (2008 r.), w której zespół czworga graczy stawiał czoło hordom zombie, nie jest przypadkowe.
2.11.2021 -
Gry
Recenzja gry: „Gamedec”
Obudzić się w hiperwieżowcu na Woli, w Warszawie z XXII w. i przekonać się, że 14-metrowe mikroapartamenty nie stały się obowiązującym standardem – co za ulga!
2.11.2021 -
Gry
Recenzja gry: „Deathloop”
Już Agatha Christie wiedziała, że nie ma lepszego miejsca na scenerię wyrafinowanych seryjnych zbrodni niż odcięta od świata wyspa.
2.11.2021 -
Kultura
„Life is Strange”: gra w młode pokolenie
Narracyjne gry wideo, takie jak „Life is Strange: True Colors”, potrafią już mówić o rzeczach ważnych w sposób dojrzały i atrakcyjny dla masowego odbiorcy.
26.10.2021 -
Gry
Recenzja gry: „Humankind”
W zależności od punktu widzenia „Humankind” to szklanka do połowy pełna.
28.09.2021 -
Gry
Recenzja gry: „Psychonauts 2”
Gra skrzy się dowcipnymi dialogami, bawi piętrowymi aluzjami, zaskakuje, trzyma tempo. Schafer znów w formie.
28.09.2021 -
Gry
Recenzja gry: „Life is Strange: True Colors”
Rzadkiej urody gra obyczajowa o szukaniu swego miejsca w świecie.
28.09.2021 -
Gry
Recenzja gry: „The Forgotten City”
Bohater, wkraczając w portal, przenosi się dwa tysiące lat wstecz, pół roku po spaleniu przez Nerona Rzymu.
24.08.2021 -
Gry
Recenzja gry: „Chernobylite”
Koloryt całej grze nadaje właściwy lokalnej kulturze liryzm złamany nostalgią.
24.08.2021