gry wideo
-
Nauka
Czy gry komputerowe wywołują agresję u dzieci?
Wielu psychologów twierdzi, że istnieje związek między agresją na ekranie i poza nim. Stawiając uogólnione tezy, łatwo zapominają, jak różni mogą być gracze i same gry.
19.10.2017 -
Gry
Recenzja gry: „Divinity: Original Sin II”
Przepiękny sen na jawie.
3.10.2017 -
Gry
Recenzja gry: „Destiny 2”
Konwencja pastiszowego SF wybacza wiele, ale nie porażający patos, toporny humor, miałką fabułę i drętwe dialogi.
3.10.2017 -
Gry
Recenzja gry: „Uncharted: The Lost Legacy”
Silne kobiety, inteligentne i świadome celu, zdecydowanie zbyt rzadko obsadzane są w pierwszoplanowych rolach w grach.
3.10.2017 -
Gry
Recenzja gry: „Walden, a Game”
To chyba najbardziej perwersyjne doświadczenie z zakresu interaktywnej twórczości cyfrowej ostatnich miesięcy.
22.08.2017 -
Gry
Recenzja gry: „Observer”
Kraków, rok 2084. W upadłym powojennym świecie V Rzeczpospolita jest mocarstwem – na miarę czasów. Czyli „mocarstwem” raczej, realną władzę mają bowiem nie rządy, lecz władające zaawansowanymi technologiami korporacje.
22.08.2017 -
Rynek
Jak się wykorzystuje gry wideo w biznesie?
Elektroniczne gry stały się częścią kultury masowej. Biznes nie mógł tego przegapić ani zlekceważyć. Zaczął z nami skomplikowaną grę.
16.08.2017 -
Gry
Recenzja gry: „Get Even”
Porzućmy rutynę, patrzmy uważnie, zbierajmy puzzle, analizując nieoczywiste wskazówki – może ułożą się w obraz na tyle kompletny, że w końcu zrozumiemy, co tu się dzieje? Działo? A może nigdy nie wydarzyło?
4.07.2017 -
Gry
Recenzja gry: „The Elder Scrolls Online: Morrowind”
Wciąż nie jest to ten powrót do Morrowind, na który czekamy. A może po prostu nie sposób rywalizować ze wspomnieniami?
4.07.2017 -
Gry
Recenzja gry: „Everspace”
Gra wskrzesza zapomniany gatunek roguelike, a jak wiadomo, w „rogalikach” frajda polega na tym, że ma się tylko jedno życie.
4.07.2017