W 1982 r. mocnym kopniakiem wszedł do polskiego świata Bruce Lee. Dekadę później to samo uczyniła grupa absolwentów warszawskiej ASP. Aktor sprawił, że Polacy usłyszeli o kung-fu, artyści zaznajomili ich ze sztuką krytyczną.
Cyfrowa rewolucja zmieniła cały świat – nic dziwnego, że wpłynęła również na sztukę.
10 najważniejszych dzieł sztuki ostatniego trzydziestolecia. To one prowokowały, wywoływały dyskusje i skandale, odnosiły sukcesy, zmuszały do myślenia.
Co każdy kulturalny Polak powinien wiedzieć o heavy metalu, skoro już stał się naszym nurtem narodowym?
Nie podbiliśmy (jeszcze) świata w muzyce pop. Zdiagnozowaliśmy za to swój wstyd i pozbyliśmy się poczucia obciachu.
Publiczność kulturalna „od zawsze” dzieliła się na snobistyczne elity i niewybredne masy. Tak było przed wojną, tak było w czasach PRL. A jednak zmiany, jakie zaszły w Polsce po 1989 r., unieważniły także i te podziały.
Polska lat 90. potrzebowała nowej muzyki – otwartej, różnorodnej, ale też drapieżnej i ironicznej. Odnalazła ją w lokalnej fali odświeżającej zmurszałą scenę jazzową.
Gdy już wiedzieliśmy dużo o Solidarności i ZOMO, zaczęliśmy rozmawiać o Nowaku i Kowalskiej, o codzienności czasów PRL. W ten sposób nadeszła polska odmiana „ostalgii”.
Gry wideo to jedyne produkty kultury z Polski, które osiągnęły tak masową popularność w świecie. Największe sukcesy odniósł CD Projekt RED – firma zdająca się ucieleśniać amerykański mit o pucybucie, który został milionerem.