komputery
-
Archiwum Polityki
Krzemowe Dolinki
Nie mamy szans na powtórzenie historii Krzemowej Doliny. Ale nie jesteśmy skazani na bycie Krzemową Pustynią. Jak znaleźć swoją niszę, swój pomysł na światowy sukces? Oto kilka podpowiedzi.
31.05.2003 -
Archiwum Polityki
Urząd lubi papier
Wydawałoby się, że Internet jest idealnym pośrednikiem między obywatelem a urzędem, że umożliwi też skuteczną codzienną obywatelską kontrolę. Nie u nas. Administracja woli, by obywatel stał pokornie w kolejce przed urzędniczym okienkiem, niż żeby siedział wygodnie w fotelu przed komputerem.
26.04.2003 -
Archiwum Polityki
Gra w grze
Nasi aktorzy są wszechstronni, ostatnio pojawiają się w grach komputerowych, użyczając głosów wirtualnym rycerzom, podrywaczom i agentom FBI. Jerzy Stuhr, Janusz Gajos, Gustaw Holoubek stwarzają prawdziwe kreacje.
19.04.2003 -
Archiwum Polityki
Głowa atomowa
Za kilkanaście lat możliwości sztucznej inteligencji zapewne zrównają się z naszą biologiczną, a potem ją przewyższą. W laboratoriach wojskowych naukowcy już pracują nad systemami, które budzą podziw i grozę.
19.04.2003 -
Archiwum Polityki
Świat na sześć osób
Żeby połączyć każdego z nas nie tylko z Lwem Rywinem, ale nawet z Saddamem Husajnem lub George’em Bushem, wystarczy łańcuch sześciu pośredników.
5.04.2003 -
Archiwum Polityki
Łyżeczki Sindbada
Trzech studentów z Uniwersytetu Warszawskiego zostało mistrzami świata w programowaniu. W Beverly Hills jako jedyni rozwiązali 9 z 10 zadań. Teraz czeka ich równie trudne: wyjechać czy zostać w kraju?
5.04.2003 -
Archiwum Polityki
Mikrogiganty
Miliard tranzystorów! Tyle pomieści mikroprocesor już za osiem lat. Co potem? Czy i gdzie nastąpi kres możliwości, po którym producenci bezradnie rozłożą ręce?
8.02.2003 -
Archiwum Polityki
Obywatel na podglądzie
W Stanach Zjednoczonych powstaje wszystkowiedzący komputerowy system do walki z terroryzmem. Ten projekt budzący żywe emocje zmusza do zastanowienia, co ważniejsze: poczucie bezpieczeństwa czy wolność i ochrona prywatności?
25.01.2003 -
Archiwum Polityki
Gra w dwa światy
Ukryjcie tę wiadomość przed dziećmi: gry komputerowe nie ogłupiają! Na odwrót: od grania szybko rośnie wskaźnik inteligencji IQ, o 15 punktów w skali pokolenia. To odkrycie naukowców z Cornell University potwierdzają badania na całym świecie. Gry – uznawane przez wielu rodziców za utrapienie i czystą stratę czasu – uczą, rozwijają wyobraźnię i ciekawość, poszerzają horyzonty. Jeśli stosowane z umiarem.
7.12.2002 -
Archiwum Polityki
Komputer w gniazdku
Szykuje się nowa rewolucja: moc obliczeniowa będzie dostępna w gniazdku jak prąd elektryczny. Posiadanie własnego komputera stanie się przeżytkiem.
16.11.2002